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申博官网网站:有互动游戏经验为载体和科学普及为目的

时间:2020/9/28 12:00:07   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:“由于流行恶魔的病毒攻击,‘光明的希望’被炸毁了。你们必须重建宇宙飞船,飞往地球去阻止流行病的飞行舰队。”这不是漫画中的场景,而是上海的一个年轻的人工智能。狂欢节的场景。2020年9月26日,作为全国科普日活动,徐汇区青年人工智能狂欢节的主题“星际救援,决定流行”的胜利举行,有互动游戏经验为载体和科学普及为目的,让公众...
“由于流行恶魔的病毒攻击,‘光明的希望’被炸毁了。你们必须重建宇宙飞船,飞往地球去阻止流行病的飞行舰队。”这不是漫画中的场景,而是上海的一个年轻的人工智能。狂欢节的场景。

2020年9月26日,作为全国科普日活动,徐汇区青年人工智能狂欢节的主题“星际救援,决定流行”的胜利举行,有互动游戏经验为载体和科学普及为目的,让公众参与防疫,教育和有乐趣,普及大众防疫知识。本次活动由徐汇区科协主办,上海创展科普发展中心承办。

这个嘉年华活动使用人工智能基于“增大化现实”技术和人工智能等连接事件的内容和故事情节将孩子们带入,然后体验和互动突破障碍的方法,旨在让孩子们理解新皇冠病毒在深度和提高他们的动手能力,观察能力和创造性思维能力,培养他们的实践能力,全面使用科学知识。

“你们是被希望之星庇护的孩子吗?”来拜访“光之书”吧。这本书有通晓一切的魔力,只有在希望之星庇护下的孩子才有资格读它,找到银河的救赎之路。在《光明之书,指引前进之路》中,孩子们饶有兴趣地伸出小手,用手势把书翻到定制的页面上。原来KINECT是用来捕捉身体动作的。当体验者进行翻页动作时,屏幕上的书会随着翻页动作自动翻页。


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